相机小述 发表于 2020-07-19 | 分类于 博客 | 阅读次数 看了看,好像自己确实是太懒了,不过虽然这样,说的时候还是要把锅甩给疫情的,想起以前接触相机这么久了,不如就还记得的一点东西,介绍一下,水一点东西,混一次提交。不过不知道有没有帮助,不是介绍什么拍摄三要素(快门、光圈、感光度)的控制,也不是什么九宫格拍摄法之类的,说实话,那些五花八门的拍摄方法我也不太熟悉,就讲讲相机结构。 阅读全文 »
四元数与旋转矩阵 发表于 2020-01-08 | 分类于 笔记 | 阅读次数 在计算物体旋转时,如相机标定中的旋转矩阵R,通常都是以三维矩阵表示,三个自由度分别是绕三个坐标轴的旋转角度,但在Unity中,或者像colmap中,都是以四元数(Quaternion)来表示三维旋转的。实际上是复平面向量与实数域矩阵的一个转换关系,这里推导一下。 阅读全文 »
私有办公服务搭建 发表于 2019-12-13 | 分类于 博客 | 阅读次数 鉴于Microsoft Office通常体积臃肿,而且只在Windows下能用。虽然LibOffice开源且免费,适用于各个平台,但碍于接触到的多是Microsoft Office的文档,打开时经常格式很乱,于是考虑搭建一种服务,可以在浏览器中处理文档,类似于Google Docs或者Office Online. 阅读全文 »